Кодекс Го України |
Рэндзю - удел простолюдинов,
в шахматы играют герои, Го - игра богов. Японская пословица |
ПРОЕКТ
Гра Го - це одна із найстаріших і найінтелектуальніших ігор в історії людства.
"Ця гра простотою своїх правил перевершує шахи, не поступаючись їм, багатством фантазії" - так говорив про Го другий чемпіон світу з шахів Емануїл Ласкер.
Зараз Го усе більше завойовує серця людей, саме тим, що виховує волю, витримку, розвиває фантазію, пам'ять, кмітливість, учить логічно мислити. Го - це також чудовий спосіб зближення людей, встановлення дружніх стосунків.
Всі Го-заходи, і в першу чергу змагання, повинні проводитися на високому організаційному рівні, у культурному оточенні, дисципліновано із суворим дотриманням усіх правил, а також норм спортивної етики.
Кодекс Го - це зібрання законів Го, які потрібно знати кожному спортсмену, судді й організатору змагань. Він пояснює, як повинні готуватися змагання, у чому полягають обов'язки судді й учасника. Особливо велике значення Кодекс має для суддів, які своєю поведінкою, відношенням до змагань і учасників, особистим прикладом повинні виконувати найбільш важливу задачу - задачу правильного виховання спортсменів.
Різноманіття світових правил гри Го вимагає з'ясування щодо того, яких правил треба дотримуватися. Українська Федерація Го дотримується правил, прийнятих Європейською і Міжнародною федераціями Го, але не заперечує проведенню змагань за іншими правилами, що обов'язково повинні бути обумовлені у відповідних документах цих змагань, а також участі українських гравців у цих змаганнях.
Цей Кодекс затверджений Президією Української федерації Го.
Усі зауваження і побажання щодо змісту Кодексу прохання надсилати до Президії Української Федерації Го за адресою: Київ, вул. Еспланадна, 42.
1.1. Партія в Го грається двома сторонами (гравцями) - супротивниками (партнерами по грі).
1.2. Стороною може бути одна особа, дві або група з кількох осіб.
1.3. Якщо сторона складається з кількох осіб, то партія може бути або консультативною
або спеціальним видом змагань: парним Го (для групи з 2-х осіб, див. Ст. 15),
ренго (для 3-х і більше осіб, див. Ст. 15) .
2.1. Для перемоги в грі Го гравцю потрібно набрати більшу кількість очок ніж його супротивник.
2.2. Очки сторони одержують за:
2.2.1. Територію. За кожен пункт території, оточеної гравцем, стороні надається 1 очко. Точна кількість території підраховується після закінчення гри (див. Ст. 10).
2.2.2. Збиті (зняті з дошки) камені супротивника. За кожен збитий камінь гравець одержує 1 очко (див. Ст. 8.3).
2.2.3. Полонені камені супротивника. За кожен полонений камінь гравець одержує 1 очко (див. Ст. 8.4).
2.3. В Го завжди перемагає одна з сторін. Нічиїх в Го нема (див. Ст. 11.3).
3.1. Матеріалом для гри в Го є дошка і камені. Камені зберігаются в чашах.
3.2. Для гри Го можуть використовуватись дошки розмірами: 19 х 19 (турнірна), 13 х 13 (див. мал. 1), 9 х 9. Можливі також інші розміри дошок. Основний розмір дошки для гри 19 х 19.
3.3. Стандартним вважається такий розмір дошки: 45 см по вертикалі, 42 см по горизонталі. Відстань між вертикальними лініями - 2,21 см, а між горизонтальними - 2,36 см.
3.4. Турнірні дошки виробляються з дерева, дошки для товариських змагань - з пластику, картону та ін.
3.5. На дошку (далі в тексті під дошкою ми матимемо на увазі дошку 19 ґ 19) нанесене ігрове поле. Ігрове поле утворюється з 19 вертикальних і 19 горизонтальних ліній.
3.6. Пунктами для гри є точки перетину вертикальних і горизонтальних ліній. Пункти на крайніх лініях і в кутах також є пунктами для гри.
3.7. Жирними точками позначаються пункти розміщення каменів для гри з гандикапом (форою).
3.8. Камені - це круглі чечевицеподібні фішки двох кольорів: чорного та білого. Камені виробляються з каменю (чорні - з чорного сланцю, білі - з білого ракушняку), скла (чорного та білого) або пластику.
3.9. Розміри каменів для турнірного комплекту: діаметр - 2,18 см, товщина в найтовщому місці (центрі каменя) - 1,05 см (допускається товщина каменю від 0,5 до - 1,2 см).
3.10. Комплект каменів для гри Го складається з 361 каменів (181 чорних і 180 білих) для дошки 19х19 (турнірний комплект) (мал. 1. а) або 169 каменів (85 чорних і 84 білих) з дошкою 13х13 (мал. 1. б), тобто в комплекті їх повинно вистачити для повного заповнення дошки каменями (19х19 = 361, 13х13 = 169).
3.11. Чаша для каменів повинна бути такою, щоб вміщувала повний комплект. Кришка чаші повинна бути увігнута, для того щоб в неї було зручно складати збиті камені супротивника.
4.1. Гра починається з порожньої дошки. Винятком є випадок гри з гандикапом (див. Ст. 12).
4.2. Починає партію супротивник, що має камені чорного кольору (далі - чорні). Винятком є випадок гри з гандикапом (див. Ст. 12).
4.3. Питання про те, хто буде грати чорними, в товариській зустрічі вирішується жеребом, а в змаганнях - правилами їх проведення.
4.4. Чорні роблять перший хід (див. Ст. 5).
4.5. Потім настає черга білих. Вони роблять свій перший хід (другий - в партії). І так далі, ходи робляться по черзі до самого закінчення партії (див. Ст. 7).
5.1. Хід заключається в виставленні каменя в будь-який порожній пункт дошки, за виключеннями, викладеними в ст. 6.
5.2. В любий момент гри гравець може сказати "пас", тобто відмовитись ставити камінь на дошку. Пас вважається ходом.
5.3. Камінь, який був один раз поставлений на дошку не може бути перенесений в інше місце (за винятком збиття каменів, коли камінь знімається з дошки, див. ст. 8).
5.4. Хід вважається зробленим, якщо гравець поставив камінь на дошку і відірвав від нього руку. Після цього переносити камінь в інше місце заборонено.
5.5. Хід вважається закінченим (як звичайний так і "пас") після того як гравець натиснув на кнопку годинника.
Забороняється:
6.1. Робити хід, що веде до повного позбавлення міри свободи (див. ст. 8) свого каменя або групи своїх каменів (самовбивчий хід) за випадком збиття в цей момент каменя або групи каменів супротивника (див. ст. 8.3).
6.2. Робити хід, що веде до повторення позиції, що раніше вже була на дошці (правило "Ко").
7.1. Гра вважається закінченою, якщо гравці зробили пас три рази підряд. Після цього для визначення результату партії проводиться підрахунок очок (див. Ст. 10).
7.2. Гра вважається закінченою, якщо один з гравців здався, тобто визнав себе переможеним без догравання партії до кінця.
7.3. Гра вважається закінченою, якщо у одного з супротивників закінчився час (впав флажок годинника).
7.4. Гра вважається закінченою, якщо одному або обом гравцям зараховано технічну
поразку.
8.1. Пунктом або ступенем свободи каменю чи групи каменів називається вільний пункт, що знаходиться поруч по горизонталі чи вертикалі з каменем чи групою каменів. Міра свободи - це кількість пунктів (ступенів) свободи каменю чи групи каменів. Одинокий камінь всередині дошки має 4-и ступені свободи, в куті дошки - 2-і.
8.2. Живою групою називається група каменів, у якої неможливо відібрати всі пункти свободи. Відібрати пункт свободи означає зайняти її каменем протилежного кольору.
8.3. Камінь чи група каменів одного кольору, у яких відібрані (зайняті) усі пункти свободи вважаються вбитими і знімаються з дошки в момент зайняття останнього пункту свободи каменем протилежного кольору.
8.4. Камінь чи група каменів одного кольору, у яких можливо відібрати всі пункти свободи при любих ходах сторони, що грає каменями цього кольору, вважаються полоненими і знімаються з дошки після закінчення партії без добивання (без зайняття всіх пунктів свободи) і додаються до збитих каменів цього кольору.
9.1. Територією називаються незайняті пункти дошки, оточені каменями одного кольору по вертикалі і горизонталі таким чином, що будь - які ходи супротивника в ці пункти заборонені або марні (даме), тобто не призводять до зменшення цієї території.
10.1. Після закінчення партіі годинники зупиняються (при грі з годиниками) і супротивники по черзі роблять ходи в нейтральні пункти. Нейтральні пункти - це пункти між територіями гравців, які не приносять очок ні одній з сторін, або не забирають їх у супротивної сторони.
10.2. Спірні питання про те чи потрібно ставити камені в свою територію після заповнення нейтральних пунктів вирішуються партнерами за встановлений регламентом змагань час. При недосягненні гравцями згоди рішення головного судді змагань з цього питання є остаточним і оскарженню не підлягає.
10.3. Питання чи є групи на дошці живими чи полоненими вирішуються тільки гравцями. Якщо обидва гравці вважають групу живою, то вона вважається живою, незважаючи на те, що насправді це може бути не так. При недосягненні гравцями згоди, рішення з цього питання приймає головний суддя змагань.
10.4. Після заповнення нейтральних пунктів партнери знімають полонені камені і кладуть їх до збитих.
10.5. Потім білі виставляють всі збиті чорні камені в територію чорних, а чорні виставляють всі збиті білі камені в територію білих.
10.6. Після чого підраховується територія чорних і білих, приймаючи до уваги
величину комі. Різниця в величині території і визначає переможця в партії. Тобто
виграє та сторона у якої більше очок.
11.1. Оскільки перший хід дає гравцю деяку перевагу, то при грі на рівних ця перевага компенсується має деякою кількістю очок, які одержують білі. Ця компенсація називається комі.
11.2. Комі в турнірних партіях встановлюється правилами змагань. Частіше за все вживається комі 5,5 очок (зокрема в турнірах в Японії) або 6,5 очок (більшість турнірів в Кореї).
11.3. За рахунок дробової величини комі в Го не буває нічиїх.
12.1. Велика перевага Го від інших логічних ігор заключається у можливості гри з гандикапом. Це дає супротивникам з різним рівнем майстерності рівні шанси на перемогу.
12.2. Під час гри з гандикапом супротивник з нижчим рівнем майстерності бере фору, тобто грає каменями чорного кольору і на початку партії виставляє на дошку відповідну форі кількість каменів у позначені пункти, які називаються форовими.
12.3. Максимальною форою в турнірних партіях може бути:
· 9 каменів на дошці 19 х 19 (до 25 фор в товариських зустрічах);
· 5 каменів на дошці 13 х 13 (до 9 фор в товариських зустрічах);
· 5 каменів на дошці 9 х 9 (до 9 фор в товариських зустрічах).

Рис. 1
12.4. Розміщення каменів при грі з гандикапом таке (див. Рис. 1а):
· фора 1 - той, що бере фору (тобто має чорні камені) робить хід першим без
комі;
· фора 2 - 2, 4;
· фора 3 - 1, 2, 4;
· фора 4 - 1, 2, 3, 4;
· фора 5 - 1, 2, 3, 4, 5;
· фора 6 - 1, 2, 3, 4, 7, 9;
· фора 7 - 1, 2, 3, 4, 5, 7, 9;
· фора 8 - 1, 2, 3 ,4, 6, 7, 8, 9;
· фора 9 - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
12.5. Фори на дошці 13 ґ 13 виставляються в такому ж порядку як і на великій
дошці.
12.6. При нічийному результаті переможцем в грі на форі визнається сторона яка
мала білі камені.
13.1. Якщо буде встановлено, що на початку партії з гандикапом була виставлена невідповідна для даної партії кількість форових каменів, і було зроблено менше 10 ходів, або партія тривала менше 5 хвилин, то партія переграється з правильною кількістю фор. В інших випадках партія продовжується. Якщо таку помилку буде встановлено після закінчення партії, то результат її вважається дійсним.
13.2. Якщо після початку партії з'ясується, що супротивникам надані камені іншого кольору, ніж мають бути, а в партії з гандикапом розміщення форових каменів не відповідає статті 12, і було зроблено менше 10 ходів, або партія тривала менше 5 хвилин, то партія переграється з правильними початковими умовами. В інших випадках партія продовжується, а якщо таку помилку буде встановлено після закінчення партії, то її результат вважається дійсним.
13.3. Якщо в партії був зроблений самовбивчий хід, то сторона, яка зробила помилку повинна переграти цей хід дозволенним чином.
13.4. Якщо в партії був зроблений хід - збиття "ко" не свою чергу, або іншим способом повторена позиція що вже була на дошці, то сторона, яка зробила помилку повинна переграти цей хід дозволенним чином.
13.5. Зупинка гравцем годинника до кінця партії розглядається як здача ним
партії. Однак, якщо суддя вважає, що годинник зупинено через непорозуміння,
то варто обмежитися зауваженням цьому гравцеві.
Партія вважається програною гравцем в таких випадках:
14.1. Ігрова поразка.
14.1.1. Гравець у якого після закінчення партії буде менша кількість очок (див. Ст. 10) визнається переможеним.
14.1.2. Гравцю зараховується поразка, якщо він визнав себе переможеним (по здачі).
14.1.3. У випадку прострочення ним часу (див. Ст. 3 Правил проведення змагань).
14.2. Технічна поразка.
14.2.1. Технічна поразка в партії зараховується одному чи обом супротивникам, що не з'явилися на гру чи спізнилися більше встановленого регламентом даних змагань часу, без поважних причин. Відлік часу запізнення починається з моменту фактичного початку туру. Поважність причини запізнення гравців визначає головний суддя змагань.
14.2.2. Технічна поразка може бути зараховано учаснику, який порушив правила
поведінки на змаганнях.
15.1. В парному Го або ренго грають дві команди.
15.2. Кожна команда складається з двох гравців (парні змагання), трьох або більше гравців (ренго).
15.3. Гравці кожної команди роблять ходи по черзі, наприклад для парних змагань: 1-й хід робить 1-й гравець чорних, 2-й хід - 1-й гравець білих, 3-й хід - 2-й гравець чорних, 4-й хід - 2-й гравець білих і т.д.
15.4. Спеціальний вид парних змагань змішана пара, коли кожна команда складається з одного чоловіка і однієї жінки. Тоді гравці розташовуються за столом: жінка навпроти жінки і чоловік навпроти чоловіка. При цьому встановлюється стандартна послідовність ходів: 1. чорні - жінка, 2. білі - жінка, 3. чорні - чоловік, 4. білі - чоловік і т.д.
15.5. Консультаціі між гравцями однієї команди або підказки партнерам по команді заборонені.
Ці розділи ще не закінчено.