Теория борьбы за жизнь на принципах настольной игры ГО и некоторые правила этой игры |
Рэндзю - удел простолюдинов,
в шахматы играют герои, Го - игра богов. Японская пословица |
1 В основе игры ГО использован закон диалектики - единства и борьбы противоположностей. Это тот закон жизни, который позволяет людям преобразить в себе качества зверя (животного) в качества человека разумного. Зверь не способен объединяться в труде, но такое способен делать человек. Современный человек является носителем некоторых качеств зверя и по этой причине, часто, на совершение тех или иных жизненно необходимых дел люди объединяются как люди, но результат совместно совершенных дел, иногда, делят между собой уже как звери. Любое сообщество и содружество всегда формируют люди с какими-то ещё и качествами зверя, мотивируя такое действие афоризмом: "В единении - сила!". Но любое сообщество и содружество всегда стремятся разрушить и разделить на свои сферы влияния по частям (по способностям ума) звери с начальным разумом человека. Их лозунг: "Разделяй и властвуй!" И те, и другие стремятся к победе, однако, плоды победы в этих двух случаях всегда будут разными. Необходимо также отметить, что если победа будет всегда (либо созидателей единства, либо разрушителей его же), то для кого-то всегда будет и оборотная сторона победы - поражение. Если победа приносит людям радость и жизнь, то поражение приносит людям горечь и, часто, смерть. Никому ещё не удавалось побеждать всегда, хотя имена удачливых полководцев известны ныне во всём мире. Один из их афоризмов: "Тяжело в учении (походе) - легко в бою!" - известен и в наше время многим. Применяя его к законам диалектики можно сказать, что кто, пусть и тяжело, осваивает теорию жизни по имени ГО, тому легко будет в жизни. В чём же конкретно может быть выражена полезность для жизни умение играть в ГО?
2 Сравнивая потери в случае проигрыша в партии ГО и в жизни ГО, можно уверенно сказать, что расплата за поражение в игре, как модели жизни, и в жизни - не сопоставимы. По этой причине, полезно каждому учиться жизни на поражениях в игре ГО, но не допускать подобных же поражений в физической жизни. Кто уже понимает такую полезность игры ГО, тот садится за доску не с целью выиграть партию, но с целью эффективнее управлять собой в процессе игры, представляя себе, что именно эта партия и есть конкретная жизненная ситуация. Скептики и непонимающие сути ГО, сомневаются в том, что философия ГО может их или их детей научить чему-то полезному. Чтобы развеять их сомнения, можно предложить таким людям обратить внимание на их же поведение относительно физического воспитания их же детей и относительно их же стремления дать образование детям. Не все дети становятся чемпионами мира в спорте и учёными с мировым именем, но польза от такого стремления будет всем и это знают даже скептики. Настольная игра ГО есть разновидность умственного воспитания и разновидность образования. Образования в чём?
3 В сказке П.П. Ершова "Конёк-Горбунок" братья по очереди ходили в дозор стеречь пшеницу и брали с собой и вилы, и топор. Эти орудия труда символически выражают собой два метода познания Природы - деление и синтез. Любой исследователь явлений Природы не может обойтись без этих двух методов. Однако, умению применять эти подходы и методы в процессе исследования, не учит никто, считается, что этот дар либо есть от рождения у человека, либо его нет и тогда такому человеку не дан и исследовательский талант. Любой тренажёр, любая модель естественного закона Природы помогает развить в человеке такой исследовательский дар. Сам такой дар есть в каждом ребёнке и проявляется он в виде любознательности, но величина или мощь его различны в каждом. Идеальным тренажёром, моделирующим жизнь от нуля, признана всем миром игра ГО. Остальные игры моделируют жизнь только частично. Кто совершенствует свои умственные способности через игру ГО, тот приобретает навык подходить к решению и исследованию любой другой задачи с позиции игры ГО, а именно, начинает оценку возможностей всегда с нуля. Это ориентация первооткрывателей и первопроходцев. Не всем эти качества по силам ума и характера, но такие таланты должны быть найдены в массе детей и должны быть поддержаны в жизни. Без таких людей нет и не будет прогресса ни в одной области знаний и исследований. Потому-то очень важно для любого государства иметь эффективно действующую систему, по выявлению таких одарённых детей в общей массе нарождающихся и полезно иметь везде систему по совершенствованию качеств первооткрывателя во всех детях. Такие дети есть самое большое богатство любой нации, любого народа и всех людей Земли.
4 Если не проводить аналогию какой-либо жизненной ситуации с настольной игрой ГО, то сама игра для начинающих будет непонятна, мало привлекательна и даже бессмысленна. Но стоит придать какой-то смысл действиям играющих и приобретает смысл и сама игра. В современном русском языке буквы ГО выражают гражданскую оборону. Полагаю, что восточное толкование ГО имеет более широкий смысл, чем просто гражданская оборона. Это скорее искусство гражданского выживания при любых угрозах для жизни граждан. В игре ГО моделируются как угрозы для граждан, так и варианты защиты самих граждан. В ней сами граждане моделируются в виде камней (фишек, шашек) двух цветов и всем предлагается найти способ выживания в борьбе за жизнь на одном общем пространстве для жизни. Чтобы справиться с такой задачей не только в игре, но и в жизни, надо самому быть исследователем борьбы за жизнь в разных её проявлениях и надо самому ощущать себя камнем какого-то цвета и ощущать себя соучастником всех событий на тренажёре по имени ГО на каком-то уровне жизни. В процессе игры, двое играющих ставят на игровое поле (доску) поочерёдно по одному своему камню за один ход. Поставленные камни по доске не перемещаются, как и недвижимость, но камни могут быть с доски сняты (не свои, но партнёра и с его согласия, соблюдая правила ГО). Один ставит на доску чёрные камни, другой ставит белые камни. Камни, как правило, имеют полусферическую форму и их ставят на свободные пункты игрового поля.
[Само поле изначально не делится на чьи то зоны, но эти зоны влияния играющие формируют постановкой своих камней на поле. В каждой партии такое влияние получается новым, неповторимым. Пункты игрового поля образуются пересечением какого-то количества линий вертикальных и горизонтальных. Поэтому игровым полем может быть и лист бумаги в клеточку. Надо только обозначить на нём края игрового поля. Размеры игрового поля принято брать по номерам букв русского алфавита из слова ЁСЭ (как окончание игры), но номер буквы Э - 31 взят в отражении, как 13. Размер игрового поля указывает на способности играющего - на какой доске он уже способен видеть вначале партии её концовку - ЁСЭ. Турниры проводятся на досках 13 х 13 или на досках 19 х 19. Доски меньшего размера используются для освоения правил ГО.]
Так продолжается до тех пор, пока оба играющих не прекращают добровольно этот процесс. Если оба согласились с тем, что дальше ставить камни на доску (поле) нет смысла (будет себе же в убыток), то значит партия закончена и тогда играющие начинают определять результат игры, начинают выяснять и согласовывать, какие группы камней (или отдельные камни) чёрных и белых получили право на жизнь на доске, а какие группы такого права на жизнь не получили. Если оба играющих, опираясь на толкование правил игры ГО, не сумели в решении этого вопроса прийти к единому мнению, то партия признаётся не доигранной и её доигрывают и, либо игравшие приходят к единому толкованию результата партии, либо она вообще признаётся не сыгранной. Во втором случае оба этих игравших признаются (остальными любителями), как не способные понять идеи ГО из-за своих чрезмерных притязаний на победу любой ценой даже на тренажёре жизни по имени ГО. Среди любителей ГО такие люди, бывает, встречаются. В этом случае, остальные любители признают беспрекословно "силу" таких игроков и больше с ними в ГО никто не играет, ибо бессмысленно с ними впустую тратить время на познание основ и тонкостей ГО.
5 Смысл настольной игры ГО состоит в том, чтобы большему числу своих камней (а лучше всем своим камням, поставленным на доску) обеспечить право на жизнь до конца партии, чтобы их не сняли с доски даже после того, как партия закончена и играющие стали выяснять вопрос жизни и гибели групп камней. Те камни, которые оба играющих признали гибнущими при любом доигрывании (хотя ещё и не погибшими), снимаются с доски без доигрывания (не тратя на это ходов и своих камней). Игравший белыми снимает гибнущие камни чёрных (и оставляет их у себя, пока), игравший чёрными, снимает гибнущие камни белых (и также оставляет их, пока, у себя). Когда на доске остаются только те группы чёрных и белых камней, которые по обоюдному согласию играющих получили право на жизнь, начинается выявление победителя, то есть, начинается подсчёт числа свободных пунктов внутри групп камней, получивших право на жизнь на доске. Камни снятые во время игры с доски и снятые в конце партии, как не получившие права на жизнь, возвращаются на доску, но ставятся они на территорию партнёра, уменьшая тем самым выигрыш его. У кого территория, в конечном итоге, внутри своих групп будет больше, тот и признаётся победителем.
6 Если просмотреть множество уже сыгранных и записанных на диаграммах партий любителей и профессионалов ГО, то все они похожи друг на друга тем, что напоминают политическую карту мира (земного шара). Здесь также, как и на политической карте мира, вся территория оказывается принадлежащей какому-то народу (белым или чёрным камням) и чётко обозначены границы того государства, в пределах которых этот народ и эта нация проживает. Ничейных земель на нынешней карте мира уже давно нет, хотя на границе государств бывает нейтральная земля. Эту нейтральную землю контролируют оба государства. Также и в партии ГО. Камни чёрного или белого цвета могут получить право на жизнь только в том случае, если играющий этими камнями сумел отгородить часть игрового поля своей границей (границей из цепочки камней своего цвета) так, что внутрь этой огороженной территории не смогут проникнуть камни другого цвета и разрушить это государство изнутри. Камни другого цвета могут находится с внешней стороны либо рядышком, либо на некотором удалении, но это ещё не есть конфликт. А если внутрь отгораживаемой камнями одного цвета территории проникают камни другого цвета и начинают формировать внутри неё свою границу и свою территорию, пусть даже много меньше, то возникает схватка конкретно за этот участок игрового поля. Часто такая схватка заканчивается гибелью камней одной из сторон даже в процессе самой игры, но никогда в игре ГО не гибнут камни двух цветов одновременно, даже если они и оказываются в положении погибших одновременно. В такой ситуации остаются на доске камни того цвета, чей ход был последним, а камни другого цвета снимаются и этим освобождают пункты для жизни камней другой группы. (Камни погибшие во время игры отличаются от камней не получивших права на жизнь тем, что одни снимают в процессе игры в борьбе, а другие снимают без борьбы и после окончания игры.) Одно из правил ГО гласит: "На игровом поле имеют право находиться только живые камни. Камни погибшие должны быть немедленно убраны с игрового поля! Нельзя делать очередной ход, если на доске есть хотя бы один погибший камень." (Это правило очень естественное, потому что и у людей в их жизни в мирное время трупы на улицах ведь не валяются. Сначала их убирают, а потом выясняют, как это случилось?) Но совсем другое дело, когда партия уже закончена (закончено даже ЁСЭ). На этом этапе с доски снимаются уже и те камни, которые по правилам ГО ещё живут, но они живут только потому, что их никто не уничтожает. Такие камни снимают и на это не тратят даже ходы - их снимают сами играющие и против такого снятия никто из них не возражает, потому что на этом этапе анализа результатов партии каждый играющий может показать другому свою оценку жизни или гибели камней своих и партнёра. Если учесть, что все люди Земли также есть камни двух цветов (например, стали сотрудниками их же Создателя по имени Природа в повседневной жизни или так и не нашли дело своей жизни в живой Природе), и если учесть, что Некто (Природа, Бог или, скажем, Абсолют) играет людьми (как камнями двух цветов: верующими или неверующими; знающими или незнающими; действующими или недействующими; надёжными или ненадёжными; и т. д.) в жизнь по имени ГО со своим Партнёром, то получается, что наступит время (уже после ЁСЭ), когда людей будут оценивать по степени их подготовки для будущих дел в масштабах Космоса. Возможно, что эта мысль и пришла к людям из древности в виде слова апокалипсис - пока спи сила (а пока спи лис), если ты игнорируешь своего же Создателя, ведя бессмысленные споры об имени Его. Спи, надо полагать, своим разумом, потому что 5% живых нейронов, которыми в своей жизни пользуется каждый живущий, назвать Разумом можно только с большой натяжкой. Передавать в распоряжение физического человека больше 5% нейронов его же мозга можно будет только в том случае, если сам человек будет надёжен своим поведением, будет надёжен в том, что он не пустит во вред остальным людям свои же знания, и мощь его разума будет направлена во благо, а не во вред.
7 Чтобы обеспечить своим камням право на жизнь в конце партии, надо об этом заботиться с самого начала партии (с самого начала жизни). Если посмотреть на границы государств, то на суше они обозначены, а на море их никто не обозначает. Тот же принцип соблюдается и в игре ГО - края доски являются естественными границами и они оказываются в пользу тех камней, которые собой отгородили по суше участок моря (края доски или угол доски). Отсюда следует, что территорию, на которой можно получить право на жизнь (за меньшее число ходов и меньшим числом камней) проще всего можно обеспечить себе в углу доски, затем на стороне и труднее всего обеспечить их правом на жизнь в середине доски, если обеспечивать жизнь своим камням в центре доски придётся самостоятельно, то есть, не соединяя эти камни с группой в углу или на стороне. Эти особенности диктуют играющим в настольную игру ГО свою стратегию и тактику игры. В сообществе людей, относительно физической территории, эта стадия деления суши на Земле давно пройдена, границы оформлены и ничейными (общими) остаются сегодня только водный и воздушный океаны. Однако, на территории любого государства постоянно возникают трения и противоречия в той или иной области деятельности человека. Эти области также имеют свою территорию и имеют свою иерархию положений и должностей (пунктов данной территории). У этих территорий также есть края, за которые никто, из играющих здесь в жизнь, не заступает. Борьба на них за лидерство не утихает ни на минуту и ведётся она по законам и принципам ГО. (К примеру, землю как территорию в России делят до сих пор и конца этому не видно.) Символическими краями игрового поля в такой борьбе за лидерство являются законы людей. Сами эти законы могут меняться постоянно. В материалистической науке такими краями поля является фактор очевидности события и возможность повторить его в любой лаборатории на Земле. Это и есть пределы (как символические края доски ГО) за которые эта наука предпочитает не выходить. Она ведёт борьбу на этом, выделенном ею самой, поле для игры за свою жизнь и, к сожалению, не всегда за жизнь своего же народа. Для педагогики подобными же ограничениями (краями игровой доски) является, например, фактор умственных способностей средне статического ученика, способного освоить школьную (вузовскую) программу обучения на уровне представлений самих педагогов. Для медицины такими же границами в деятельности практикующего врача являются рекомендации его специализации относительно пациента, полученные им при обучении в учебном заведении. Для солдата границами проявления его инициативы является устав и приказ вышестоящего командира. Для рабочего границами является производственный план и сменное задание. Все перечисленные специалисты ведут борьбу за свою жизнь на выделенном для них поле и объектом борьбы для них, чаще всего, является другой человек (другой материал), а не они сами (как материал). Слабым звеном в такой структуре, к сожалению, остаются, пока, границы для гражданина. Каждый человек в своей жизни выступает как тот или иной специалист (некий элемент, клеточка из множества других в системе по имени государство) и выступает как представитель своего государства во внешнем мире. В обоих мирах человек реализует себя по закону диалектики: единства и борьбы противоположностей. Уровень жизни, уровень комфортности этой жизни в любой структуре и среде определяется тем, чего больше в отношениях между людьми: единства или борьбы друг с другом. В единстве всегда сила и побеждает всегда более сильный. Без борьбы нет победы и многие хотят быть и сегодня победителями. Но любая борьба внутри системы всегда ослабляет саму систему и, следовательно, чем больше претендентов на одну победу, тем меньше вероятность самой победы (при прочих равных условиях). Оптимальный вариант в этом противоречии находится между крайностями. Чтобы жить вообще, приходится вести борьбу. Чтобы стать победителем в борьбе, нельзя вести борьбу внутри своей системы жизни, но надо вести борьбу на другом уровне организации материи и взять выводы оттуда для жизни своего уровня жизни. Брать уроки жизни эффективнее всего на модели (тренажёре) жизни и для этого тренажёр жизни надо иметь и периодически его надо использовать. Этот подход к жизни известен давно и сформулирован он в виде изречения: "Умные учатся жизни на ошибках других!" Эти другие не обязательно должны быть в своей же структуре, потому что если ломается деталь общего механизма, к примеру деталь самолёта в полёте, то остальные целые детали ожидает плачевная участь.
8 Каждый современный человек живёт на стыке двух, как минимум, структур жизни (дом и работа; специальность и производственный коллектив; коллектив и отрасль и т. д.). Заканчивается такое деление на стыке: гражданин своей страны и гражданин Земли, хотя само структурное деление на этом не заканчивается. В своём доме все люди стремятся жить в любви и согласии. Многие к этому же стремятся в своём роду. На уровне же гражданства эти качества давно растеряны, если допустить, что они вообще здесь у людей были. Сегодня, например, в России, гражданина оскорбляют, игнорируют, грабят, обманывают, лишают жизни везде и для него не существует ни края игрового поля, ни угла игрового поля, на котором бы он независимо ни от кого смог бы получить право на жизнь как гражданин. Границей ему является, разве что, сама жизнь, за пределы которой гражданина усиленно выталкивают все специалисты в государстве. Гражданин часто оказывается неким "гадким утёнком" на птичьем дворе. Он всегда у кого-то чего-то должен просить, хотя сам он по всем нормам жизни и составляет основу и фундамент любого государства - он даёт жизнь всему дому по имени государство или не даёт её. Следовательно, лишая своих же сограждан надёжных условий жизни в их же доме изначально, остальные люди разрушают основы своего же дома по имени государство и потом удивляются: "В других странах люди живут по человечески, а у нас... "не как у всех!"
9 Кто, скажем, на территории России не является гражданином её? За исключением перебежчиков и туристов все являются таковыми. Получается, что каждого россиянина как гражданина (независимо от специальности) все кому не лень могут оскорбить, игнорировать, грабить, обманывать, лишать жизни. И делают такое не обязательно перебежчики и туристы из других стран, но делают такое люди разных специальностей на территории России. Здесь гражданство поставлено ниже любой специальности. Если называть вещи своими именами, а не пытаться лукавить друг перед другом, то это есть тлеющая гражданская война, которая идёт в разуме давным-давно с молчаливого одобрения многих россиян. Если между гражданами нет единства в умах, но есть обман и лукавство, то это ведь не граждане, строго говоря, это не единомышленники на уровне государства! Но это группы, кланы, партии, движения и прочие структурные единицы, которые могут выступить в единстве друг с другом в очень уж критической ситуации типа: "Вставай страна огромная! Вставай на смертный бой!". В мирное же или относительно благополучное время, они все имеют свою и только свою окраску (и не только чёрную и белую) и единство граждан они не представляют, и по своим убеждениям представлять не могут в принципе. Это типичный пример неграмотного толкования закона диалектики - единства и борьбы противоположностей. Если гражданство даже должностными лицами в России ставится на второе место (на первое ставится специальность, например, судья), значит гражданство здесь есть только провозглашаемое и ожидаемое, но вовсе не сформированное. Территория гражданства распространяется на пределы государства, а территория, например, судьи распространяется на часть территории этого же государства. Когда судья при исполнении своей функции является, прежде всего, судьёй и только потом является гражданином, то это чистейшее предательство частью территории всей территории. Само такое предательство может быть преднамеренным или неосознанным. Однако, для разрушения гражданского единства это не имеет никакого значения - цель будет достигнута! Коль судья изначально выше граждан, то это уже не граждане, но, всего лишь, холопы! Применяя к состоянию граждан принципы настольной игры ГО, получается, что в таком государстве граждане никогда не выступают как камни одного цвета (чёрного или белого) в партии ГО. Отсюда получается малоутешительный вывод о том, что в отсутствии единства на деле, а не на словах, низкий уровень жизни всем будет гарантирован. Одни возьмут себе больше материального благополучия и власти (возьмут под влияние большую территорию), но никто им, в таком случае, не сможет гарантировать физическую жизнь. На жизнь других никто не будет покушаться, но такие люди будут лишены средств существования и будут терять здоровье по причине бедности и нищеты. В итоге, страдать будут все и причины таких страданий состоят в нарушении всеми закона борьбы за жизнь провозглашённым единством по имени граждане России. Люди выбирают крайнее проявление закона единства и борьбы противоположностей по причине своей безграмотности. Так боролся с бочкой утыканной острыми гвоздями Троекуровский медведь из повести А.С. Пушкина "Дубровский". Он не желал обойти бочку, которая висела на его пути, но обязательно каждый раз отпихивал её лапой и... его оттаскивали силой от бочки израненного, окровавленного и обессиленного.
10 Конфликт поколений известен, полагаю, всем россиянам, ибо все сегодня проходят его. Для него нет временных или территориальных границ. Но границами этого поля для игры будут способности ума участников игры. Китай шёл путём бывшего нашего социалистического Отечества, однако, перестройка в Китае пошла по иному сценарию. В чём причины? Почему не могла пойти этим же путём Россия? Причина, полагаю, в том, что в Китае мировоззрение людей изначально базируется на принципах ГО, а у нас - на принципах шахмат. Способности ума у следующего поколения людей на Земле будут расширены. Если они будут расширены в сторону извращений, то и границы поля для игры в жизнь завтра будут расширены также в сторону извращений. Если же сегодня пробуждать в нарождающемся поколении качества человека разумного, на основе формирования закона борьбы за жизнь по принципам человека разумного, то и границы игры за жизнь завтра будут смещены в эту сторону. Насколько грамотно сами люди, живущие сегодня, будут решать этот вопрос, таковы будут и условия их жизни завтра. Чтобы понять насколько-то будущее, надо оглянуться в недавнее прошлое. Все представители старшего поколения родом из социализма. Что было главным в нём? Получше устроиться в жизни самому и потеплее устроить своё чадо. (Сегодня эта жизненная ориентация мало изменилась. Да и чада стали взрослыми и продолжают дела своих отцов.) В. Маяковский не на пустом месте предупреждал всех: "Канарейки съедят Россию!" Съели! Теперь норовят съесть друг друга по законам дикого племени. Это тоже проявление закона борьбы за жизнь, хотя и на примитивном уровне понимания его. Не было никаких стихийных бедствий, не было никакого нашествия врагов. Прежнее наше государство разодрали изнутри люди, которые научились маскировать свой непрофессионализм и научились избавляться от профессионалов во всех областях деятельности людей и во всех государственных структурах. Будучи дилетантами, им не по силам было руководить империей, поэтому разделить её на меньшие части было выгодно всем дилетантам при власти. В итоге, все в новой власти получили для решения более простую задачу. Но простота эта оказалась кажущаяся. В социализме по-советски правила игры были упрощены до максимума, но было сохранено главное - все граждане (как камни в ГО) были одного цвета на основании провозглашённого тогда закона. Конечно, в реальной жизни это было далеко не так. Но не был на основе закона унижен до неприличия человек труда и этот человек производил продукцию. За счёт этой продукции империя держалась. В результате перестройки человек труда, как гражданин, в реальном праве на жизнь так и не восстановлен. А это значит только то, что играя в жизнь по нынешним правилам и законам, всегда будет какая-то часть своего же народа, которая будет вне закона и эта часть людей будет дичать и будет совершать дерзкие набеги на отдельные области деятельности людей по принципу медведя из сказки вершки и корешки: "Мужик, давай делиться, а не то заломаю!" И ведь придётся делиться, если своевременно не остановить такой процесс одичания молодых. Либо придётся, как и сегодня, тратить большие средства и силы на уничтожение части своего же народа, который по недомыслию дилетантов при власти, стал звереть на глазах и стал угрожать даже принципам государственности. Эффективность такого пути в жизни не самая высокая, но каждый берёт на свою совесть свои жертвы. Однако, самый утончённый вариант такой борьбы за жизнь будет проявлен тогда, когда преступность уйдёт внутрь сообщества людей и главные преступники научаться грамотно маскироваться под миротворцев и агнцев. Надо здесь также отметить, что с позиции закона единства и борьбы противоположностей понятия преступность нет вообще. Преступность есть только относительно закона физических людей. Природа преступности не признаёт и не дано творению по имени человек разумный стать выше Творца, каким бы именем само изделие своего Творца не называло (Природа, Бог или Абсолют). Преступниками не рождаются, но ими становятся по мере взросления. Значит на путь преступлений молодых направляет среда людей и законы людей физических. Перекладывать вину на молодых можно, но очень уж накладно для самих же и, главное, бесперспективно, потому что причина конфликтов и бесчинств в среде людей, не в молодых, но в старых! Здесь работает закон отрицания отрицания и это один из законов диалектики, против действия которых бессильны все люди Земли со своими куцыми законами и запретами. Любой закон людей физических есть суррогат на универсальный закон Природы. Законы физических людей далеко не совершенны и выгодны они, прежде всего, некомпетентным в вопросах создания условий жизни людям при должностях и ещё грамотным преступникам. Когда сами люди по недомыслию начинают восхвалять свои законы жизни и свою деятельность в реализации их, то тем самым они уже пытаются принизить действующий закон Природы - единства и борьбы противоположностей - и восхваляют свой суррогат и друг друга. Так вместе с заслугами восхваляются и множатся свои же заблуждения и кому-то в будущем придётся за них расплачиваться. Никто из живых существ не может получить жизнь на физическом плане вне законов Природы. Моделировать их действие и влияние их на человека необходимо и проще всего, и эффективнее всего такое делать на модели ГО, в которой каждый есть камень какого-то цвета и каждый хочет жить.
11 Быть хамелеоном в любой структуре и на любом уровне жизни считается сегодня выгодным занятием для... себя. Не пытаясь вступать в полемику в этом вопросе, я бы сказал, что не менее полезно для жизни всех (а через это и для себя) в каждой структуре быть камнем противоположного цвета изначально и представлять любую структуру жизни как тренажёр для структуры более высокой, от которой зависит жизнь структуры более низкой. Контрастность цветов и антагонизм на тренажёре во вред не идут никому, но, конечно, портят показатели ленивым и бездарным. Однако, от них и пользы всегда было мало. Тренажёр жизни и сама жизнь не есть одно и то же! Настольную игру ГО многие не хотят осваивать потому, что в ней для играющего практически нет ограничений. Парадокс, но именно это качество ГО для многих является самым трудным. Когда можно почти всё, кроме уничтожения своих же камней (людей), то не все люди в таких условиях способны принимать грамотные решения и мало кто из них согласен выявить для других своё же неумение. "Лучше я не буду играть в ГО вообще и тогда никто не узнает мои мизерные способности. Так, глядишь, можно сойти за умного." - так рассуждают многие люди. Конечно, можно! Но реальная жизнь рано или поздно, но выявит несостоятельность каждого и тогда расплачиваться придётся собственным здоровьем или даже жизнью.
12 Умершими камнями в игре ГО (которые нужно немедленно снимать с доски во время игры) называют те камни, к которым в связку нельзя добавить больше ни одного своего камня - эти камни лишились перспективы роста. Единство по принципам ГО могут составить только камни одного цвета (как единомышленники). На игровом поле такое единство камней моделируется наличием между двумя камнями ниточки (части линии игрового поля размером не больше клетки поля) между двумя параллельными соседними линиями поля. Сами камни ставят на игровое поле в пересечение линий горизонтальных и вертикальных (именуемых пунктами). На таком же принципе собираются бусинки и украшения в ожерелье. Но в партии ГО такое ожерелье из камней одного цвета не обязательно будет состоять из одной ниточки, оно может включать в себя разветвлённую сеть из таких ниточек. Такие камни на игровом поле (в ожерелье) либо живут все вместе, либо гибнут все вместе. Такое ожерелье попадает в положение погибшего только тогда, когда в него, как в единство, больше нельзя добавить ни одного своего камня. Чтобы одинаково толковать, гибнет или не гибнет группа из какого-то количества камней одного цвета, нужно мысленно начать поднимать с доски хотя бы один камень из такого ожерелья. Какие камни потянутся (условно, конечно, благодаря ниточке-линии между ними) за поднимаемым камнем, те камни и составят это ожерелье. Если к этим камням нельзя больше добавить ни одного камня на доску, то, с согласия партнёра, игру надо остановить и не продолжать её до тех пор, пока погибшие камни (все камни погибшего ожерелья) не будут сняты с игрового поля. Снимает погибшие камни тот, кто создал ситуацию гибели для погибших камней.
13 Особое состояние камней и групп камней возникает у того, кто создаёт условия гибели камням другого цвета. Выделите на листе бумаги в клеточку один пункт (точку пересечения линий вертикальной и горизонтальной) и обведите её кружком. Это и будет камень на игровом поле. К нему можно присоединить другой свой камень четырьмя вариантами, если обвести кружком такой же пункт поля или слева, или справа, или сверху, или снизу (от первого). Если внутрь кружочка написать ещё и номер хода, то получится диаграмма, которую используют для записи партии ГО. Ходы чёрных можно записывать, например, синим цветом; а ходы белых можно записывать, например, красным цветом. В ГО, как и в жизни, есть правило: "Запрещается делать ход, ведущий к гибели своих камней." Иначе, запрещается делать ход, после которого надо немедленно останавливать игру, чтобы снять... свои же камни. Геноцид запрещён и в ГО! Но разрешено уничтожать камни партнёра по правилам ГО. Однако, разрешено ещё не значит выгодно! Чтобы снять по правилу ГО хотя бы один камень с игрового поля в процессе игры, надо затратить четыре своих камня-хода и надо поставить эти свои камни вокруг одного камня (пункта) партнёра. Только в этом случае к такому окружённому камню партнёра в связку (ожерелье) нельзя будет поставить ещё один камень. Но партнёру понадобится всего один ход, чтобы увеличить свой одиночный камень, поставив рядом с ним второй камень, и если окружать с целью снять, то понадобиться уже не четыре хода, но шесть ходов. Чтобы окружить и снять с доски три камня партнёра стоящие в ряд (но рядышком), понадобится уже восемь ходов. Одним словом, пытаться окружить камни партнёра в начале игры с целью их уничтожить, значит не окружить их никогда, а придётся разбрасывать свои камни хаотично, на пути распространения выходящей из окружения группы и этим обрекать сами эти свои камни на гибель поодиночке. Такая стратегия борьбы приводит к проигрышу не только в игре ГО, но и в жизни. При намечающемся окружении своих камней достаточно их усилить так, чтобы они не погибли вообще, и партнёру придётся спасать свои камни, если они были поставлены на окружение и уничтожение. Такое удаётся не всегда и ряды нападающих часто рассеиваются и гибнут. Следствием этого является потеря влияния камней в этой зоне игрового поля и потеря совокупного влияния на всей доске. Как в жизни, так и в игре ГО на всю территорию жизни камней-людей влияние оказывают те, кто силён физически (экономически). В своей зоне влияния такие структуры диктуют свою политику и свою выгоду. Каждый взрослый мужчина с детских лет знаком с проявлением влияния более сильного на остальных в школе, в армии, на производстве и, надеюсь, понимает подобное же влияние сильного государства в мире. Каждый мальчишка хотел бы быть сильным и хотел бы иметь сильное влияние на всех. Но хотеть и уже влиять - не одно и то же. Кто желает сделать себя сильным своим пониманием сути влияния, тот может попытаться осуществить такое через модель борьбы за жизнь по имени ГО. Для этого надо самому стать исследователем возможностей настольной игры ГО. В ней, при прочих равных условиях, победителем признаётся тот, кто достигает того же результата меньшим числом возможностей: "Побеждай не числом, но умением!"
14 Группу камней, которую нельзя привести в состояние погибшей при всех стараниях камней другого цвета, многие любители ГО называют крепостью. Этот термин (крепость) позволяет объяснить смысл формы группы камней. "Мой дом (семья) - моя крепость!" Действительно, семь камней-ходов (как минимум) надо иметь в единстве, как семь я, чтобы из них создать цепочку и оградить ею минимальную территорию из четырёх пунктов в ряд в углу поля, разделённых на части своим же камнем: 1 пункт и 2 пункта. При любом внешнем окружении эти семь камней не могут быть уничтожены и сняты с доски ни во время игры, ни в конце партии - эти семь (и более) камней получили право на жизнь по правилу ГО о гибели камней. В самом деле, поскольку у них внутри есть свободные пункты и в эти пункты играющий может поставить хотя бы один свой камень, то эти камни не являются ещё погибшими. (Очень важно здесь не путать слова: может поставить и поставил!) Следовательно, они не подлежат немедленному снятию их с доски. Их также нельзя снять в конце партии, потому что для этого должны быть закрыты все пункты и внутри такой группы. Такое возможно тогда, когда закрыты все свободные пункты с внешней стороны группы. Допустим, что рассматриваемые, например, семь белых камней уже плотно с внешней стороны окружены чёрными камнями так, что нет ни одного свободного пункта между ними. А внутри у белой группы остались не закрытыми 1 пункт и 2 пункта. Чтобы снять с игрового поля эти семь камней белых надо чёрным поставить внутрь три своих камня. Однако, за один ход можно ставить только один свой камень. Куда его ставить? Допустим чёрные поставили свой камень в пункт 1. В этом случае, играющий белыми обязан остановить игру и указать играющему чёрными на то, что запрещено уничтожать свои же камни. Камень чёрных, поставленный в изолированный одиночный пункт белых попадает в положение погибшего сразу и без последствий для белых и потому такой ход запрещён по правилу ГО. Значит этот ход надо вернуть. Допустим, что чёрный сделает ход в пункт 2 (где два свободных пункта внутри белой группы из семи камней). В этом случае, этот чёрный камень ещё не гибнет, потому что у него рядом ещё есть один свободный пункт. Но чтобы снять семь белых камней, надо поставить ещё два чёрных камня и закрыть ими все свободные пункты белой группы внутри неё. Это не удаётся сделать потому, что чёрные камни гибнут раньше, чем успевают закрыть оба свободных пункта внутри белой группы. За счёт этого такая группа белых получает право на жизнь. Чёрный камень внутри этой белой группы права на жизнь не получил, потому что играющий белыми в любой момент поставит рядом с чёрным камнем свой камень и этим лишит права на жизнь этот одиночный чёрный камень. Другое дело, что белым это невыгодно делать в процессе игры и они этого не делают.
15 Во время игры в положение рассмотренного одиночного чёрного камня могут попасть и другие камни. В реальных партиях такое случается часто. С какой целью они играющими были туда поставлены? Они ведь также могут быть потом сняты с игрового поля, как не получившие права ни жизнь. Появление таких камней внутри групп камней другого цвета проще всего объяснить на примере группы-крепости. Из истории народов известны случаи штурма и осады многих крепостей. Не все из них были взяты, хотя часто атакующие превосходили обороняющихся численностью. Силы обороняющихся за крепостными стенами не закончатся, если у них будет неограниченный запас питания (скажем, каша) и неограниченный запас оружия (например, порох). Однако, склад с порохом не может быть размещён на кухне, где повар варит кашу, иначе порох отсыреет и перестанет быть порохом. Каша с порохом также не есть питание, но отрава. Значит внутри любой крепости должны быть как минимум два изолированных перегородкой друг от друга помещения, в которых бы хранились по отдельности порох и каша. Если атакующие группу изнутри сумеют, пусть даже ценою своей жизни, разрушить перегородку между двумя такими помещениями (и больше подобных помещений в крепости нет), то такая крепость падёт и будет снята с игрового поля либо сразу, либо в конце партии, как не получившая права на жизнь. Если же внутри группы-крепости имеется больше двух отдельных помещений, то атакующим нет смысла тратить силы на разрушение перегородки, потому что это не приводит к желанной цели. А ставить свои же камни внутрь чужой крепости невыгодно, потому что все такие камни будут потом в конце партии сняты партнёром и за каждого погибшего будет потом предъявлен счёт. Смысл настольной игры ГО, в таком толковании, сводиться к борьбе, посредством своих камней, за имеющиеся возможности для жизни своих камней на игровом поле одном для двоих. Точно такая же борьба ведётся и в жизни. Разница только в том, за что могут вести борьбу друг с другом члены, скажем, одной семьи или с кем граждане России ведут борьбу за жизнь, если вследствие такой борьбы рушиться их общий дом и они, независимо от победы или поражения, останутся вообще без крыши над головой? Эти же самые слова можно и нужно сказать и про всех граждан Земли. Сегодня пришло понимание необходимости всем жить в мире и согласии, потому что иначе жизнь потеряют все.
16 Пытаясь оценить нынешнее состояние России в её борьбе за жизнь на основе принципов ГО, я прихожу к выводу, что россияне мало готовы ещё к борьбе по законам мирового рынка (в производстве качественной и дешёвой продукции посредством дополнения друг друга в труде), но поднаторели во внутренней борьбе друг с другом и в ослаблении, и в унижении друг друга до неприличности. Мы - самые сильные шахматисты во всём мире. Однако, шахматы не требуют от шахматиста умения создавать армию, которую они приводят в движение. Шахматисты армию получают, как принято сегодня говорить, на халяву, хотя и сами шахматисты знают - Без труда не выудишь и рыбку из пруда! Но очень уж многие наши "шахматные генералы" во всех сферах их деятельности, во всех специальностях и на многих государственных должностях, привыкли жить и командовать на халяву - перед гражданами они не несут юридической ответственности. Полагаю, что именно по этой причине все граждане России до сих пор являются изгоями в своём же Отечестве, ибо на них, как на отбросы общества, сваливаются последствия руководства "шахматных генералов" со всех ступеней иерархии должностей. Молодых граждан ставят в строй и пускают в расход, не спрашивая об этом их самих и не отвечая ни перед кем за такие человеческие потери. Никакого нарушения закона при этом не происходит, ибо таковы писаные самими людьми законы и таковы условия жизни. Любые законы (кроме законов Природы) могут изменить сами граждане, но в России эти самые граждане сняли с себя добровольно ответственность за состояние и смысл писаных людьми законов, за положение дел в стране и ожидают, что это кто-то сделает вместо них. Они, дескать, и так со своим делом справляются! Гражданство, уважаемые, это не то дело, которое можно однажды исполнить, или можно и пропустить исполнение - это функция, которую надо исполнять всю жизнь и в каждый момент времени. Возможно, что и найдётся некий "добрый дядя" и согласится представлять граждан где угодно, но он примет законы выгодные только для себя, ибо он тоже не хочет быть идиотом!
17 Функция камней в игре ГО в процессе игры разная. Коль с первых же ходов играющие в ГО создают основы будущих групп-крепостей, то и функция первых камней состоит именно в этом. В середине партии камни ставятся на укрепление обозначенных притязаний каждым играющим и так оформляются основные контуры территорий, за счёт которой живут на доске группы чёрных и белых камней. Когда границы своих владений окончательно оформлены и вся доска разделена на территорию белых и чёрных, то определение победителя в современном ГО в России ведётся по числу пунктов своей, ограниченной своими камнями, территории. Таким образом, территория каждого играющего есть некий заработок уже поставленных камней. Наибольшую площадь при фиксированном периметре (числе камней на доске в группе) имеет круг, затем квадрат и затем прямоугольник (с отношением сторон стремящемся к единице). При выявлении победителя через отвоёванную территорию, все пленные камни, которые были сняты во время игры и в конце партии, выставляются на территорию партнёра. Получается, что если играющему удалось в партии ГО захватить большую территорию, но при этом пришлось потерять много своих камней, то по сумме очков можно партию и проиграть. Так современное ГО стимулирует играющего ценить каждый свой камень на игровом поле и стимулирует бороться за жизнь каждого камня на доске, через моделирование борьбы в своём разуме. Хотя стимулирует, ещё не значит, что обязывает. Если ставить свои камни внутрь территории партнёра зная, что они погибнут, то значит такой жертвой камней увеличивать выигрыш партнёра. Это играющему невыгодно, если он хочет показать максимально эффективную игру в его толковании. Невыгодно также ставить лишние камни в пределах своей территории, ибо этим уменьшается собственный выигрыш. Именно по этой причине играющие отказываются в какой-то момент времени от права своего хода в игре ГО.
18 В приведённых выше рассуждениях шла речь о минимальной территории из семи камней, которые в единстве могут на игровом поле получить право на жизнь. Но есть ещё и максимально эффективные формы групп камней, приносящие играющему максимальный доход в виде пунктов своей территории. Если цепочкой из своих камней разделить игровое поле, например, на две части, то такая цепочка камней также может быть истолкована как крепость, потому что у неё будут два помещения в виде двух частей доски. Однако, такая группа-крепость может погибнуть, если на двух частях доски играющий камнями другого цвета создаст две группы крепости меньшего размера. Если же одному из играющих удалось своими камнями в виде цепочки разделить всё игровое поле на три или четыре части, то такую группу-крепость уничтожить будет уже очень трудно, потому что для уничтожения такой группы придётся партнёру в каждой разделённой части доски создавать отдельную группу крепость. Простой подсчёт показывает, что на это играющему просто не хватит ходов.
19 Рассмотрим ситуацию на доске 9 х 9. Чтобы разделить это игровое поле на четыре части непрерывной цепочкой камней одного цвета, понадобится (9+8) = 17 камней. А чтобы построить в каждой части разделённой доски группу крепость из семи камней, понадобится 28 камней = (7х4). Если ходы делаются поочерёдно, то за 17 ходов можно занять своими крепостями только два угла, третий будет не достроен, а четвёртый будет пустой. Значит недостроенная группа не получит права на жизнь и будет снята с поля в конце партии. Если допустить, что деление поля было одинаковым на все четыре части, то в каждом углу будет (81-17):4 = 16 очков. В двух углах будет 32 очка. Играющий другими камнями столько очков не наберёт при всём его желании и, следовательно, при такой стратегии игры он партию проиграет. При такой стратегии игры победит принцип в большом единстве большая сила. В реальной партии каждому играющему придётся выбирать некую середину между минимальными и максимальными возможностями и желаниями. Сами такие возможности ещё надо увидеть и примечать, прежде чем выбирать что-то из них. Каждый будет выбирать свою стратегию и свою тактику борьбы за жизнь своих камней на игровом поле и каждый будет ошибаться и будет корректировать от игры к игре свой выбор и свои ошибки. И это хорошо, потому что эти ошибки будут допущены на модели жизни по имени игра ГО, а не в реальной жизни ГО по имени Гражданская Оборона. Само слово оборона говорит о том, что часть сил товаропроизводителя потрачена не на производство товара или восстановление сил после трудового дня, но на нечто, не приносящее пользы. Разумеется, из двух зол всегда выбирают меньшее, но лучше бы зла на Земле не рождалось вообще, не так ли?! Само же зло порождают люди от безысходности и от безделья. Если предоставить возможность каждому с малых лет проявить свой талант и свои способности в каком-то полезном для всех деле, то число творящих зло обязательно уменьшится. По этой причине я рекомендую всем взрослым оказать содействие детям и подросткам в освоении ими настольной игры ГО и призываю их оказать содействие в организации детских и подростковых турниров по игре ГО самых разных уровней и масштаба.
5.11.01
Гусев Е.И.